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2016年11月 1日 (火)

今日の作業BGM

The end. by タチやん

「I am a reaper」のプロデューサーですね。
Unityで非参照関係を列挙する処理を組んで見たのだけど、思いの外高速に動いて驚いてる。
以前Unityの機能だけで同じ処理組んだときは遅過ぎて使い物にならなかったのよね。

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